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Text File  |  1992-11-24  |  9KB  |  184 lines

  1. TRIP-A-TRON: Shareware Release 24/08/92
  2.  
  3.  
  4. This is a shareware release of Trip-A-Tron.  The software is
  5. complete, but to utilise all the features you will need the
  6. manual.  This is available upon payment of the registration
  7. fee of ten pounds UK, twelve pounds overseas (to cover excess
  8. postage etc).  The program works on all versions of
  9. the ST, but there is a bug in the release version which means that
  10. the file selector does not work properly on STEs and later releases
  11. of TOS.  You can get the fixed version at the same time you
  12. register - just ask for the STE fixed version. (However, the
  13. STE Fixed version requires 1MB of RAM).
  14.  
  15. Registrations should be sent to LLAMASOFT, 49 Mount Pleasant,
  16. Tadley, Hants RG26 6BN (U.K.).  Cheques should be made payable to
  17. Llamasoft.  For overseas registrations we would prefer International
  18. Money Orders, as we get ripped off at the bank to an excessive degree
  19. if we have to change foreign currency.  We can also charge your
  20. Access/Visa/MasterCard credit card if you send us the number, or phone
  21. it through to Llamasoft on (UK) 0734-81-4478.
  22.  
  23. Registered dudes will get the full manual, the STE Fix (if necessary),
  24. a place on the exclusive Llamasoft Directory of Honest and Cool
  25. Dudes (the database we maintain to keep all our shareware customers
  26. informed of new releases), the manual (in a doody Filofax type
  27. ringbinder, while stocks of the binder last), and our eternal gratitude 
  28. (which is up in the attic somewhere I think, it's been years since I've
  29. seen it, we've been surviving with just a temporary gratitude for ages).
  30.  
  31. People who don't require the fixed version may request one of our
  32. very excellent games (Gridrunner, Andes Attack, Revenge of the Mutant
  33. Camels or the immortal Llamatron) instead.
  34.  
  35.  
  36. This is a weird piece of software.  It's quite difficult to describe,
  37. you have to try it, some people can't see the point of it, but if you
  38. like it you'll love it.  These instructions will tell you what the
  39. program does, how to get it started and how to use some of the
  40. simpler functions.  If you get into it you'll probably want to start
  41. using some of the image manipulation stuff and the control/graphic
  42. creation language KML - so you'll have to register and get that
  43. manual (which, at almost 200 pages, is worth every penny {or whatever
  44. small increment of currency corresponds to a penny in your
  45. country}).
  46.  
  47.  
  48. TRIP-A-TRON:
  49.  
  50. From THE BOOK OF LIGHT, Yakly Galactic Press, price 25 Altarian dollars
  51. or a goat:
  52.  
  53. "And it is written, that once when Yak was a teenager and had but
  54. short fur, he did go to a party, where there was a very nice
  55. girl who he totally failed to get off with; and instead he did
  56. get most heinously drunk; and on the road to Oblivion he did
  57. see that the DJ at this party had some of those crap 'disco
  58. lights', you know, those grotty things you buy from Tandy which
  59. look like traffic lights and pulse feebly to audio; and Yak belched
  60. and thought to himself "There has to be a better way to do that"...
  61.  
  62. "In the beginning was Psychedelia which brought the Light to
  63. the C64, Vic20, MSX and Spectrum.  Psychedelia begat Colourspace
  64. for the Atari 8-bit, BBC and Atari ST. Colourspace throbbed and
  65. pulsated mightily and eventually, in a shower of strobing pixels,
  66. begat TRIP-A-TRON....."
  67.  
  68.  
  69. TRIP-A-TRON is a light synthesiser.  Right at the start I'm going to
  70. tell you that it is NOT a sound-to-light system.  You don't plug it
  71. into your stereo.  Trip-A-Tron is designed as a performance instrument,
  72. which plays light and pattern instead of music.  You use it WITH
  73. your favourite tunes.  And it isn't just the usual hippy-in-a-dark-room-
  74. with-Floyd-on stuff, although that works admirably; we've had people
  75. using it to all sorts, from rave to classical.
  76.  
  77. Trip-A-Tron is designed to be usable immediately, by a complete
  78. novice, straight away. If it turns you on on that level, there are
  79. many deeper levels of functionality, from editing patterns on the
  80. Control Panel through to mastery of the KML programming language.
  81. KML is an 8-channel parallel language which allows you to control
  82. all aspects of the lightsynth, configure the keyboard as you require,
  83. control remote machines, and generate complete graphics animations.
  84.  
  85. Trip-A-Tron has interesting image manipulation and sequencing functions.
  86. To use these effectively, you need 1MB or more of RAM.  Trip-A-Tron
  87. will work on Atari TT systems, but you'll need the STE-Fixed version
  88. for the file requester to work properly.
  89.  
  90. If you like the effects of Trip-A-Tron, you may be interested in
  91. our video Merak, which has a very New-Age-y kind of soundtrack done by
  92. dude-local-to-these-parts Adrian Wagner, and visuals created by Yak
  93. on his amazing 5-channel video mixer using five Ataris of varying
  94. sizes all running T-a-T.  Price is a tenner (a 12-er from overseas
  95. please, p+p again...) from the Llamasoft address.
  96.  
  97. Trip-a-Tron can be installed on a hard disk.  You can find out how
  98. in the manual (hehe).
  99.  
  100. TRIP-A-TRON: Getting Started.
  101.  
  102. 1: Make a cup of tea.
  103.  
  104. 2: Look out your fave tunes and set up the stereo.
  105.  
  106. 3: Boot up Trip-A-Tron.  Press the left button when asked on the
  107. title screen, then when the Control Panel appears, press ESC
  108. to make it go away.
  109.  
  110. 4: Press play on the stereo.  Reduce light levels in the room.
  111.  
  112. 5: Try combinations of moving the mouse and holding down the left
  113. mouse button, pressing any of the letter keys on the keyboard,
  114. and drinking tea.  Put on a pair of stout mirrored sunglasses and
  115. try pressing the numeric-pad keys.  Moving the mouse moves the little
  116. dot on the screen; holding down the mouse button causes pattern generation
  117. to occur at that point. Pressing the letter keys causes different
  118. pattern effects to be selected.
  119.  
  120. With one pattern effect selected, try pressing the keys in the cursor
  121. key group.  These keys change the symmetry in which the patterns are
  122. drawn.
  123.  
  124. Once you've finished playing with the patterns, press F10.  This
  125. chains in the Starfield demos.  You use these in a similar way: press
  126. the letter keys to get different starfields.  You can use the mouse on
  127. some of the starfield effects but you don't need to press mouse
  128. button.  The number keys on the main keyboard activate waveform
  129. generator effects.  Press SPACE to turn off all pattern generation
  130. if things get too cluttered and slow.  The numeric pad gives you
  131. different palettes.  The cursor cluster change symmetry as in the
  132. previous demo.
  133.  
  134. Once you've played with these effects, go and put the kettle on.  Nip
  135. out to the corner shop and buy a Kit-Kat.  Make yourself another
  136. cup of tea, unwrap the Kit-Kat and dip each finger into the tea
  137. before you eat it. Press Esc to get back the control panel.
  138.  
  139. Have a look at the various icons.  You might want to click on them
  140. to see their effect.  You can try out the patterns in the top half
  141. of the screen.  Clicking the left mouse button activates an icon's
  142. function or turns it off, clicking the right mouse button will
  143. bring up a functions' edit screen where appropriate.  Quit from the
  144. edit screens using the appropriate exit button or, in the case of
  145. the KML Editor, press ESC.
  146.  
  147. Now go and have a pee, which you probably need after all that tea.
  148. Come back from the loo and click the right mouse button on the
  149. upper left icon of the control panel, which will take you to the
  150. Disk Control screen.  You'll see a screen with various filenames
  151. displayed in the bottom half.  Look for the buttons in the middle
  152. of the screen with the filetypes written on them (.NEO, .PI1, .KML,
  153. .WAV etc).  Click on the KML button so it is highlighted. This
  154. tells the system you want to load KML programs, and lists KML progs
  155. in the filenames window.  Look for a program called 'KMLDEMO'.
  156. Click the mouse on the filename and it should get transferred into
  157. the Filename window. (If it doesn't, you need the STE-Fix).  Then
  158. click on LOAD, wait for the disk to finish, then click on the little
  159. sheep with 'baa!' written underneath it to return to the control
  160. panel.  Click with the left button on the KML icon, and you'll see
  161. a map of the keyboard with some of the keys highlighted.  These
  162. keys are those to which the KML progs you just loaded have been
  163. assigned.  Quit out of the keymap and press ESC to lower the
  164. control panel.  Press those keys one at a time to have a demo of
  165. some of the things you can do with the KML language.  If you want
  166. to stop a demo, just press ESC to bring up the panel again.  KML
  167. will not run with the control panel up, and raising it terminates
  168. all KML program streams.
  169.  
  170. If you have 1MB or more of RAM, use the disk screen to load up
  171. the KML program set called FOR1024K.  This uses memory as frames
  172. of 'video-sequencer', into which KML will render and then run some
  173. simple animations.  The demos are assigned to keys as before - check
  174. the Key Map screen if you can't remember which keys have code attached.
  175.  
  176. After you have run the demos you'll need to reload DEMO1.KML from the
  177. disk screen to get back the pattern generation stuff.  Doubtless by now
  178. you'll be desperate to get the manual from Llamasoft - so get
  179. registering, dudes!
  180.  
  181.  
  182. -- YaK 25/08/92
  183.  
  184.